瘟疫肆虐,恶臭熏天。是什么导致农场变成如今这幅摸样的,已久不可考。
这片曾由大贵族占据的肥沃农田,除了四处横行的土匪,已几乎见不到活人。
(资料图片仅供参考)
这里,已经变成了一个弱肉强食的世界。但即便发生了异变,农场的专属单位,仍然遵从着身份地位,来行使着自己的职责。
巨大的怪物在四处徘徊,隆隆的脚步声震耳欲聋,如鲨鱼般一层层的牙齿,象征着怪物无尽的食欲。
踏入“腐宴”之前,请做好疾病预防以及抵抗腐蚀、流血的准备。队伍里也请尽量准备能够清理尸体的技能。这里已沦为蛮荒之地,同类的肉就是他们补充战力的资源。
在农场,怪物有着不同的等级。通常是身份地位越高的单位,嘴越多。不过不同于燔城与乱冢,农场的高级单位,通常是“地位高”,论战斗力,还要看这个基础单位“牲口”。
牲口是食死徒们的食粮,也是它们驱使用来作战的基础单位。高阶单位如女士、领主可以直接取食牲口的肉来补充血量。低阶单位,如女佣、屠夫,它们在场时则会给牲口不同的增益,并且与牲口产生不同的交互。
在农场,单位的流血抗性都很低。相对的,腐蚀抗性非常高。
农场对于牲口的利用率非常高,除了取食它们的肉,还将其作为主要的进攻单位。牲口的伤害本身不低,还能利用位移技能来打乱我方队伍。牲口在一号位和3/4号位时,威胁相对较大。
女佣与屠夫的交互作用,我们在后文介绍。
黑山羊是牲口中的精锐。“精锐单位”是基础单位,而非其它区域的“高阶单位”,也说明了农场的高阶单位本身战斗力羸弱的事实。
黑山羊的整体属性比牲口要强,伤害方面除了个别技能则几乎一致。它最大的强化,是每回合可以进行两次行动。1格单位,两次行动,且皆为“非机制”行动,在黑山羊在场时,我们相当于需要额外针对一个单位,因此优先击杀黑山羊很有必要。
黑山羊具备3层饲料标记,更强,意味着身上有更多肉供人食用,万物之王技能,只有队伍中同时具备女佣时才能释放。
为了避免黑山羊破防后退,加攻城冲撞的致命二连,也可以先击杀女佣,避免黑山羊将我方英雄锁定为它喜欢的饲料。
女佣在食死徒中,是较为低贱的单位,她只能通过屠夫切割牲口的肉来恢复自己生命值,而无法通过自动取食,吞噬尸体来恢复生命。
她的职责是照料牲口。每有一名女佣在场时,所有牲口增加全部抗性20%,增加2点速度。
所以,女佣在场时,威胁在“牲口”,而非女佣本身。
女佣为数不多的技能中,有两个是专门针对牲口的,如果队伍中没有牲口,她们只会在后排复读蠕虫粥,或者在前排使用回溅,回退回后排。
照料家畜,会使牲口、黑菲利普身上的Dot伤害消失,赋予格挡,并添加反击。因此依靠“dot”跳死牲口的作战思路,在女仆在场时,就不是那么可靠了。
而山羊之宴这个技能,更是将黑山羊喜欢的饲料泼洒到我方英雄身上,制造破绽,便于黑山羊使用万物之王。
由于牲口与女佣都没有死亡抗性。作战时,可以优先挑软柿子捏。
屠夫,另一位低贱的单位,不过由于负责宰杀牲口,可以通过劈砍牲口,使所有其它食死徒恢复生命,牲口也吃牲口的肉,此处凸显了“农场”同类相食的特性。
每有一名屠夫在场时,所有牲口伤害增加50%。
屠夫的生命值较高,且站位普遍靠后。因此他们在场时,应优先击杀前排的牲口和黑山羊。
屠夫的肉钩可以拉动我方后排单位,在前排时的雕凿则会造成流血。
屠夫与女佣的技能组和被动强化,大量围绕着牲口和黑菲利普。只要击杀了它们,屠夫与女佣的战斗力将大大下降。
餐车是畸变的肉块组成的不明之物,已无法通过外形,分辨出它们原先的形态是什么了。不过从身上被菜刀切断的血肉,和身上插着的菜刀,可以看出它是专门为“贵族”提供的新鲜食物。
不过作为活体食物,它们也要通过吞噬尸体来补充营养。
餐车占据两格位置,腐蚀抗性极高,但不耐流血。因为体型庞大的缘故,餐车的伤害也显得十分恐怖,好在这种大型单位只能行动一次。
面对餐车时,需要注意以下几点,尽量不要让它们吞噬“尸体”,否则胆汁喷射带来的高直伤高Dot,会为我方后排造成极大战损,甚至减员。
餐车反刍吐出的腐肉,可以通过“非人食欲”吞食回去,可搭配餐车本身或者女士单位。同样,清理尸体的技能,可以顺带清理掉腐肉。
餐车在后排的反胃甜腻造成的debuff极多,且易造成我方疾病,尽量让其保持在“前排”位置。
好在餐车本身是低速单位,在他行动前,我们有很多时间对其后续行动进行准备。
女士是农场的贵族系单位,原本拥有高贵的死亡抗性,近期版本中,死抗被删除了。
女士下方有一张巨大的,用来吞噬队友尸体的嘴。作为贵族单位,她有权利直接享受牲口与黑山羊的肉,或者吞噬队友的尸体。
女士在变身怪物之后,还是不忘保持优雅,在每次进食之后,会用手绢擦拭自己的牙齿。
女士的生命值较高,腐蚀抗性极高。不过在死亡抗性被删除后,威胁度大大降低了。
女士的所有技能全部是AOE技能,要小心一号位的女士,会为我方角色附加疾病。
当女士吞噬友方尸体后,就会使用强力技能,反胃哀嚎,为我方角色附加大量压力,并造成腐蚀效果。
总体而言,这是个相当讨厌的单位,只要活着,任何攻击对我方都有很大的威胁。
只有死女士,才是好女士。
领主是一个占位2格的单位,也是食死徒中,身份最为尊贵,身躯最为庞大的单位。
算上肩膀上的一张嘴,他一共有两张嘴,不过对比其他地区的2格怪。他肥胖的身躯,使他遭到攻击时几乎都难以站稳。
而起软怕硬的性格,又让他在濒死时,赶紧捂上自己的双眼,欺骗自己。
从行为设计上来说,是个地位很高的酒囊饭袋。
领主的生命值较高,腐蚀抗性较高,其它能力一般。
领主的长舌鞭笞,会用舌头威胁队友,令队友前进,并附加力量。
领主的毁灭之息只会在后排发动,应尽快清理掉前排。
领主的胆汁轰击,是非常恐怖的技能,因为伤害高,射程广,自带腐蚀,震慑,暴击率高,而且直接伤害不俗,如果选用道途较脆,极端情况下,可一发带走我方脆皮单位。
预防这种高伤害的办法,就是不要让他吞噬尸体。
关于丰收之屋,有一个传言。
闯入丰收之屋的生物,就是屋主的丰收,吞下混沌的血肉,这些生命的一部分,也将化成受诅的生物。
嘘,你,听见婴儿的哭声了吗?
丰收之子身旁有两块散发着异香的肉。虽然,那两坨肉散发的是糜烂的香气,且能对人造成伤害,使人目不能视,身体脆弱。但在实际闻到他们味道的时候,感受到的却是无法抵御的香气。
恶臭的肉,能够使后排角色目盲,并附加餐叉效果。
腐烂的肉能够赋予前排脆弱,以及餐叉效果。
拥有餐叉效果的单位,行动时会向前行动1格。当位置为一号位时,将失去自主行动的能力。
将技能替换为“狼吞虎咽”,狼吞虎咽只能指定“恶臭的肉”或“腐烂的肉”为目标,使用次技能后,自身压力降低,但最大生命值降低15%直至本场战斗结束。
如果后排有餐叉的单位,看到前排单位使用了狼吞虎咽,还会增加压力,并且两人关系下降。
它的尾部是丰收之角,脐带上连接着早已腐烂的胎盘。
丰收之子本身,是个一回合两动,会反复更改自己位置的单位。
它威力最为强大的招式,就是站在前排才能使用的活吞。
腐烂的肉与恶臭的肉,虽然会对我方英雄造成影响,但却成为了丰收婴儿减少使用“活吞”技能的缓冲带。要注意腐烂的肉造成的“脆弱”效果,配合活吞对我方英雄造成的高额伤害。
如果杀掉了一块肉,那么丰收之子每回合会释放一次活吞。
如果将两块肉都击杀,那么丰收婴儿每个回合会释放两次活吞。加上高额的流血效果,神仙也扛不住。
因此,对阵丰收婴儿最好的作战方式,就是全力输出本体了。
丰收之子的狩猎纪念品
都是很好的马车猎获装备。
不过装备丰饶作物时,应注意死亡抗性的大幅度削弱。可能会在某些时候导致角色突然阵亡。
腐宴专属饰品:
腐宴的专属饰品,主要分为提高生命回复量,以及腐蚀效果相关的饰品。
瘟疫医生炼金术师道途(需回合持续,Dot增加类)、盗墓贼毒师道途(需腐蚀穿透类),以及苦修(非狂人)等角色,来此都能获得极大的战斗能力提升。
厨房菜刀可以给苦修或我方其他角色,搭配队友提供的腐蚀效果,达成提高暴击的效果。
粥是极为强力的饰品,无论是搭配我方一号位肉盾,还是四号位治疗,都能极大地提高队伍的生存能力。
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